PGN → animation
Lecture des coups d’une partie et conversion en données d’animation.
Chess Animation Tools for DaVinci Resolve & Fusion
Transformer une partie d’échecs au format PGN en animation 3D directement dans DaVinci Resolve Fusion.
ChessInFusion est un projet de recherche et développement créé par Luca Giussani · DCVisuals. L’objectif est de convertir les données d’une partie d’échecs en mouvements de pièces, captures, changements de position et séquences 3D exploitables dans Fusion.
Lecture des coups d’une partie et conversion en données d’animation.
Échiquier, pièces, Merge3D, Renderer3D, caméras et éclairage dans une composition Fusion.
Pilotage des pièces et des paramètres depuis des contrôles centralisés.
Automatisation par expressions, Lua et Python pour réduire les opérations manuelles.
Expérimentation avec modèles USD / FBX et différentes représentations de l’échiquier.
Objectif à terme : choisir un PGN, un jeu de pièces, un environnement et générer plus directement la séquence.
Cette démonstration présente l’approche R&D, la scène 3D Fusion et les premiers outils d’animation développés autour de ChessInFusion.
ChessInFusion est actuellement un prototype R&D. Il ne s’agit pas encore d’un produit final distribué comme application prête à l’emploi. La structure, l’automatisation, l’ergonomie et le packaging continuent d’évoluer.
La page Gumroad sert uniquement à soutenir le temps de recherche, de développement, de test et de documentation du projet.